IL MONDO DI PICCOLO FALCO
GITA CULTURALE DIDATTICA PER LUPETTI SCOUT
L’arrivo dei partecipanti è previsto entro le ore 9.00 .Al vostro arrivo consegna dei teepee e dei posti letto.
A seguire presentazione degli operatori culturali e spiegazioni sui giochi della giornata. Nella prima giornata i bambini incontreranno attraverso il gioco due figure della cultura nativo-americana:
L’esploratore: gioco del mimetismo in natura, gioco di identificazione impronte di animali e piume e penne di uccelli, gioco del trovo in natura, caccia all’acchiappasogni perduto.
Il Danzatore: gioco dell’equilibrio stabile, la danza come espressione del se e delle proprie azioni, festa danzante pow-wow attorno al fuoco centrale dell’accampamento, il bastone della parola gioco di socialità.
Nella seconda giornata i bambini incontreranno attraverso il gioco:
Il Cacciatore: il gioco della mira infallibile, tiro con l’arco su sagome fisse tridimensionali, tiro con la lancia.
Il Guerriero: acchiappa lo scalpo, percorso di equilibrio e destrezza su giochi in legno, gioco del nemico nascosto.
Durante le giornate vanno concordate con il vostro personale addetto alla cucina le varie pause per i pranzi, la cena e la colazione.
Nel caso in cui risulti difficile organizzare le due giornate restiamo a disposizione per eventuale organizzazione di una gita della durata di una giornata considerando che le tematiche restano le stesse , vengono però a diminuirsi il numero dei giochi proposti. Così come è possibile allargare il campo fino a 4 giorni di permanenza in cui ogni giornata è dedicata ad una singola figura, e da la possibilità di approfondire giocando molto di più con l’inserimento anche del laboratorio creativo che consente di costruire un oggetto appartenente ad ognuna delle singole figure sopra descritte.
A seguire presentazione degli operatori culturali e spiegazioni sui giochi della giornata. Nella prima giornata i bambini incontreranno attraverso il gioco due figure della cultura nativo-americana:
L’esploratore: gioco del mimetismo in natura, gioco di identificazione impronte di animali e piume e penne di uccelli, gioco del trovo in natura, caccia all’acchiappasogni perduto.
Il Danzatore: gioco dell’equilibrio stabile, la danza come espressione del se e delle proprie azioni, festa danzante pow-wow attorno al fuoco centrale dell’accampamento, il bastone della parola gioco di socialità.
Nella seconda giornata i bambini incontreranno attraverso il gioco:
Il Cacciatore: il gioco della mira infallibile, tiro con l’arco su sagome fisse tridimensionali, tiro con la lancia.
Il Guerriero: acchiappa lo scalpo, percorso di equilibrio e destrezza su giochi in legno, gioco del nemico nascosto.
Durante le giornate vanno concordate con il vostro personale addetto alla cucina le varie pause per i pranzi, la cena e la colazione.
Nel caso in cui risulti difficile organizzare le due giornate restiamo a disposizione per eventuale organizzazione di una gita della durata di una giornata considerando che le tematiche restano le stesse , vengono però a diminuirsi il numero dei giochi proposti. Così come è possibile allargare il campo fino a 4 giorni di permanenza in cui ogni giornata è dedicata ad una singola figura, e da la possibilità di approfondire giocando molto di più con l’inserimento anche del laboratorio creativo che consente di costruire un oggetto appartenente ad ognuna delle singole figure sopra descritte.